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感谢老师指导!😍😍 针对您的提问,我的初步想法是对于有文化原型的非典型产品,生僻字还是靠提升品牌文化真实性加分。但如果是彻底虚构、无任何文化参照的新品类,文化真实性这条路径应该走不通了,大概率会从“感知新奇”来发挥作用,毕竟生僻字的“陌生感”和新品类的“创新感”仍能契合。初步猜测在虚构新品类里,生僻字对品牌态度的积极影响,可能会比在有文化原型产品中弱一些,因为少了文化真实性的加持。
后续如果需要实验验证,感觉可以做一组对比:一组是有文化原型的非典型产品,一组是虚构新品类,都搭配生僻字和常见字品牌名,重点看两个中介变量的变化——有文化原型的组里,预估文化真实性起作用;虚构新品类的组里,预估感知新奇取而代之。这些只是初步的大概想法,具体有效性验证还需进一步打磨👊
作为“白嫖到底”的十年王者用户,我对这篇文章的选题角度十分感兴趣。这篇文章的核心结论是玩家参与价值共创显著影响了玩家的付费意愿,其中心理所有权起着显著中介作用。我个人不愿意参与游戏的价值共创过程,对于该游戏也没有“心理占有欲”,这可能一定程度影响了付费意愿。同时也在思考,玩家的个人特性及背景等其他意愿是否也影响了内购意愿,例如不同玩家对共创的敏感度不一样,猎奇玩家、休闲玩家、重度玩家、竞技玩家、收藏型玩家,对共创的关注点天差地别,有人只在意游戏平衡性,有人眼里只有皮肤审美,有人就想被官方看见,比较好奇如果能按玩家类型拆分分析会有什么不一样的发现
非常有价值的研究,尤其对于社交媒体比较盛行的时代。研究很全面,分别从横向与纵向两方面去分析与追踪社交媒体使用与生活满意度(幸福感)之间的动态关联规律,可信度也比较好。同时在研究选题及结论方面比较贴近本人及身边同学的深夜刷手机现状,尤其在学业压力越大时,深夜越想刷手机(赶ddl到凌晨4点,也会花1h来刷手机💀💀),曾一度以为是白天没时间玩手机,用晚上的时间补回来。比较好奇20岁以后为何这种预测效应不明显,是否是因为人心理承受能力或其他外部因素的影响😤😤
研究切入点非常新颖,且贴近学生真实生活。本科也经历、观察过比较激烈的保研、考研竞争历程。发现同专业、能力相近且有共同目标的舍友之间会存在比较微妙的关系,一方面感受到志同道合、相恨见晚,会彼此互相鼓励,减少信息差;而由此也存在微妙的竞争关系,在GPA、荣誉、竞赛上你追我赶,在结果出现前后存在短暂的“冷冻期”。个人感受这两者之间的平衡是影响同伴关系及效应的关键,十分认同跨专业、资源充裕对于该类竞争对同伴效应与竞争关系的调节作用👍
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感谢老师指导!😍😍 针对您的提问,我的初步想法是对于有文化原型的非典型产品,生僻字还是靠提升品牌文化真实性加分。但如果是彻底虚构、无任何文化参照的新品类,文化真实性这条路径应该走不通了,大概率会从“感知新奇”来发挥作用,毕竟生僻字的“陌生感”和新品类的“创新感”仍能契合。初步猜测在虚构新品类里,生僻字对品牌态度的积极影响,可能会比在有文化原型产品中弱一些,因为少了文化真实性的加持。
后续如果需要实验验证,感觉可以做一组对比:一组是有文化原型的非典型产品,一组是虚构新品类,都搭配生僻字和常见字品牌名,重点看两个中介变量的变化——有文化原型的组里,预估文化真实性起作用;虚构新品类的组里,预估感知新奇取而代之。这些只是初步的大概想法,具体有效性验证还需进一步打磨👊
作为“白嫖到底”的十年王者用户,我对这篇文章的选题角度十分感兴趣。这篇文章的核心结论是玩家参与价值共创显著影响了玩家的付费意愿,其中心理所有权起着显著中介作用。我个人不愿意参与游戏的价值共创过程,对于该游戏也没有“心理占有欲”,这可能一定程度影响了付费意愿。同时也在思考,玩家的个人特性及背景等其他意愿是否也影响了内购意愿,例如不同玩家对共创的敏感度不一样,猎奇玩家、休闲玩家、重度玩家、竞技玩家、收藏型玩家,对共创的关注点天差地别,有人只在意游戏平衡性,有人眼里只有皮肤审美,有人就想被官方看见,比较好奇如果能按玩家类型拆分分析会有什么不一样的发现
非常有价值的研究,尤其对于社交媒体比较盛行的时代。研究很全面,分别从横向与纵向两方面去分析与追踪社交媒体使用与生活满意度(幸福感)之间的动态关联规律,可信度也比较好。同时在研究选题及结论方面比较贴近本人及身边同学的深夜刷手机现状,尤其在学业压力越大时,深夜越想刷手机(赶ddl到凌晨4点,也会花1h来刷手机💀💀),曾一度以为是白天没时间玩手机,用晚上的时间补回来。比较好奇20岁以后为何这种预测效应不明显,是否是因为人心理承受能力或其他外部因素的影响😤😤
研究切入点非常新颖,且贴近学生真实生活。本科也经历、观察过比较激烈的保研、考研竞争历程。发现同专业、能力相近且有共同目标的舍友之间会存在比较微妙的关系,一方面感受到志同道合、相恨见晚,会彼此互相鼓励,减少信息差;而由此也存在微妙的竞争关系,在GPA、荣誉、竞赛上你追我赶,在结果出现前后存在短暂的“冷冻期”。个人感受这两者之间的平衡是影响同伴关系及效应的关键,十分认同跨专业、资源充裕对于该类竞争对同伴效应与竞争关系的调节作用👍