感谢老师的评论,作者选取了一个绝大部分时间里都在pc端游玩的游戏作为工具变量来研究其对大学生手机app使用时间的影响,其测量偏差的确会低估真实的数字干扰影响幅度。虽然该工具变量通过了一系列统计检验,但依然面临巨大而不可控的干扰。在结论的内部有效性方面,测量误差导致第一阶段拟合度下降,工具变量对“真实游戏APP使用”的解释力被削弱,使2SLS 估计偏误增大。或许在统计学意义上完美的工具变量很难寻找甚至不存在,但工具变量的应用主要目的是为了缓解计量模型的内生性问题,增加研究结论的解释力度。该研究创新性地构建Bartik工具变量,利用外部冲击的变化来识别内生变量的因果效应,这也是研究的亮点吧。后续可以加入一项安慰剂检验:用主要在手机端运营的热门游戏(如《王者荣耀》)做对照,看工具变量效应是否更显著,间接证明 PC 端遗漏的影响。或者整合 PC、平板、主机等设备的总APP使用数据进行研究。
感谢老师的评论,作者选取了一个绝大部分时间里都在pc端游玩的游戏作为工具变量来研究其对大学生手机app使用时间的影响,其测量偏差的确会低估真实的数字干扰影响幅度。虽然该工具变量通过了一系列统计检验,但依然面临巨大而不可控的干扰。在结论的内部有效性方面,测量误差导致第一阶段拟合度下降,工具变量对“真实游戏APP使用”的解释力被削弱,使2SLS 估计偏误增大。或许在统计学意义上完美的工具变量很难寻找甚至不存在,但工具变量的应用主要目的是为了缓解计量模型的内生性问题,增加研究结论的解释力度。该研究创新性地构建Bartik工具变量,利用外部冲击的变化来识别内生变量的因果效应,这也是研究的亮点吧。后续可以加入一项安慰剂检验:用主要在手机端运营的热门游戏(如《王者荣耀》)做对照,看工具变量效应是否更显著,间接证明 PC 端遗漏的影响。或者整合 PC、平板、主机等设备的总APP使用数据进行研究。
大部分研究表明阴谋论信仰与受教育水平、心理需求与动机、社会因素等有关,当难以理解的事件发生时,阴谋论的信众由不确定性造成的怀疑和不适感则可能强化对于阴谋论的信念。较低水平的分析能力、理性思维和逻辑推理能力也起到了一定作用:相比用逻辑和确凿证据推导所有可能性,阴谋论的信众倾向于寻找能够证实和加强他们已经认为是正确的东西的信息,即使这些信息是虚假的。而AI利用其强大的信息获取能力能够迅速形成反对阴谋论观点的逻辑链条,这会不会短时间内对受试者造成过大的认知负荷影响实验结果?研究结果也表明“在修正错误信念方面,这进一步强调了理性思维的作用”。但AI改变阴谋论者的具体机制是什么?AI如何通过个性化的对话影响阴谋论者的认知、逻辑思维、心理状态等需要进一步的研究。
从 “数量均等” 到 “质量均等” 的政策转向需要巨大的人力、物力、财力支持。1994 年分税制改革调整中央和地方财政的收支划分并理顺各级政府间的财政分配关系,分级财政管理体制的总体框架基本确立,并且确立了中央财政的主导地位。其实核心很简单:税收分三类:中央税(关税、消费税)全归中央;地方税(房产税)归地方;共享税(增值税)中央拿大头,地方拿小头。因此该政策让中央财政瞬间回升,但地方收入来源大幅减少,无力负担教育等基本公共服务。随后国家“两免一补”政策出台,地方教育经费更加依赖中央政府和省级政府的拨款。上述政策影响了教育财政分权模式,地方教育发展依赖国家财政,这可能为命令型政策工具占据主导地位提供了契机。
命令型政策工具占据主导可能有利于政策落地,提高政策执行效率。因为我国疆域广大,区域经济发展严重不均衡且教育区域发展不均衡,命令型政策工具占主导是否有利于在短期内最大化实现政策效果?
自我决定理论(SDT)强调自主性、胜任感、归属感这三种基本心理需求的满足对内在动机至关重要,当这三种需求得到满足时,学生会表现出更强的学习动机。但G3组加入基于自我决定理论(SDT)的手脚架,内在动机未能够显著提升,这其中可能存在很多影响因素,例如实验任务难度等。此外动机的改变可能需要较长的心理过程,而该实验总学习时间为160分钟,干预时长较短,难以让脚手架对内在动机的影响效应达到统计学显著水平。
“你用ChatGPT做了什么?”“你的学习感觉如何?”这两个问题可以满足学生对AI的归属感需求吗?问题可以设计成“你认为ChatGPT 如何帮助你完成自己的任务目标”“这种学习方式是否让你学习更有效率?是否激发了你的探索欲?”吗?在脚手架的设计反思环节上对学生的 “内在动机” 如何深入测量?